同人ゲームを製作している個人サークル、旅の雲のブログです。
製作サイトはたまにしか更新することがありません。更新していない時期に訪れた人からすると、活動しているのかしていないのかが分かりづらいと思いました。なので、定期的に更新できるように、製作したゲームやプログラミングや、ゲーム全般を扱ったブログを作りました。
ゲーム製作サイトはこちら(OCNのサービスが終了してしまったため、2015/7/25に引っ越しました)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/63547657/tabikumo/tabikumo.html
ゲーム製作のお誘いについて
http://tabinokumo.blog.fc2.com/blog-entry-48.html
何か作りたいと思いつつ、いまいち作り出せない今日この頃。大まかな仕様は思い描けても、細かい穴がふさぎきれなくて断念してしまうことが続いています。
体力不足ですね。
作れないので、遊ぶ方に回っているんですが、最近配信プレイというのをやってみました。Youtubeのライブ機能がなかなか便利っぽかったので試してみたんですが、これがなかなか面白い。
見に来る人はほとんどおらず、視聴数はすごく少ないんですが、幸い0ではない模様? 誰かはちょっと覗いたりしてくれるようです。
で、何が面白いかというと、一種のノーリセットプレイのような感じがします。配信というのは生放送なので、自分の失敗を隠すことが出来ません。全部見られちゃうんですね。生放送の内容は自動的にアーカイブされて動画として保存されるので、終わった後も人目に触れる可能性があります。
当然、慎重になります。この、慎重さを要求されるところが、ノーリセットプレイとか、アイアンマンモードに通じるところがあります。私はもうSLGとかはノーリセットでしかプレイしていません。そういうタイプのプレイヤーからすると、見る人がいるにしろいないにしろ、配信プレイというのは面白いんですね。
今はダークソウル2をやっていますが、これが終わったらまた別なゲームを垂れ流そうかと思っています。
ちなみに最初の動画はこれ。アクションゲーム苦手なので、地味プレイですが。
新しいゲームの制作は進んでいます。
Windowを表示するまでのプログラムの説明はもうしばしお待ちください。
今回は、キャラクターをドラッグで範囲選択したり、ライフバーやダメージを表示したり、死んだ敵キャラクターが消えるようにしました。
対象が死んだとき、攻撃範囲内に別な敵がいれば自動的にターゲットしたりするようにもしたので、だいぶゲームっぽい動きになってきたと思います。
次はマップを作りますかね。マップは単純な地形にするつもりですが、移動不能地帯を避ける処理とかも早めに作ってしまいたいし。
突然ですが、新しいゲームを作り始めました。
きっかけは、DOTA2に萎えたこと。私は基本、ゲームに萎えるとゲームを作りたくなり、ゲーム制作に行き詰まるとゲームをしたくなります。
今回考えたのはDOTA2のシステムを応用したタワーディフェンス。DOTA2自体にタワーディフェンス要素がありますが、あれを調整して一人で遊ぶ形にしたものを作る予定です。
Author:ウィア
とても地味でマニアックな同人ゲームを作っています